Sistema AR Lógico

A grande dificuldade, em qualquer
sistema, reside em levar a nossa
bola ao ponto determinado.
Neste sistema somos nós que es-
colhemos o ponto de ataque, o que
resulta numa eficácia muito maior,
permitindo-nos tomar meia bola.
Na imagem escolhemos o ponto 2,
sendo este a escolha lógica, o que
fará com que não falhemos o ponto
de ataque.



















 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A mesma jogada com mais 1
efeito
Chegada de 1,5 diamantes













A mesma jogada com mais 2
efeitos
Chegada de 2 diamantes













Ataque escolhido (ponto 1)
Transportar o dobro para tabela de partida (ponto 2)
Linha de enfiamento de 5 a 1
Diferença de 3 pontos ente o ponto
5 e o ponto 2
Chegada de 1,5 diamantes












A mesma jogada com mais 1
efeito
Chegada de 2 diamantes



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


A mesma jogada com mais 2
efeitos
Chegada de 2,5 diamantes







Sitema AR Ponto X

Neste Sistema a base é a
simplicidade do cálculo da

chegada à 3ª Tabela, evitando
contagens muito complicadas e
esgotantes no decorrer da Partida, preservando assim a
Frescura Mental e Física.


Sempre que a bola 1 dobre em
canto sem efeito, depois do embate na bola 2, passará sempre no
Ponto X que se situa entre a
Bola 2 e a Tabela.

Nas bolas jogadas ao alto o
Ponto X situa-se mais perto da
Bola 2 ( +/- meia bola ).

Para calcular deverá imaginar uma
linha que comece no Diamante do canto e passe no Ponto X, obtendo desta forma a chegada à 3ª tabela.


Este Sistema não serve para
Tabela Sêca.


A tacada deve ser bem penetrante,
como se estivesse executando um
lance de bola seguida. A quantidade de bola será a que possibilite a
entrada em canto.

A Bola deve dobrar em canto
com alguma folga, a entrada justa
em canto não é muito boa.





Estes Sistemas podem ser Reproduzidos
Excepto para fins comerciais

Novo Sistema AR - Os Limites
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Novo Sistema
AR Tiangulação Perfeita

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Novo Sistema
AR Bola ao Alto

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Novo Sistema
AR Bola Girada por fora
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Novo Sistema
AR 1 Atrás
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Novo Sistema
AR Lógico

O ataque é de meia bola, por cima, sem efeito e penetrante
Com 1 efeito ganha 5 pontos na chegada
Com 2 efeitos ganha um diamante completo

Como funciona
Na figura o ataque lógico é ao ponto 2, sendo este a nossa escolha
Transportamos o dobro deste valor (4) para a tabela de partida
A linha de enfiamento do ataque é do ponto 6 ao ponto 2

Sendo a diferença de 2 pontos entre o ponto 4 e o ponto 6
Teremos uma chegada acima do canto de metade desta diferença (1 diamante)
Se a diferença fosse de 3 pontos, teríamos uma chegada de 1,5 diamantes
Se a diferença fosse de 1 ponto, teríamos uma chegada de 0,5 diamantes
Se utilizássemos 1 efeito ganharíamos mais meio diamante
Se utilizássemos 2 efeitos ganharíamos mais 1 diamante














 

 

Sistema AR 4D


















 

 





Sistema AR 4D (Encostada ou quase)
Se as bolas estiverem com silicone ou em pano novo
aumente um diamante na chegada ou experimente a reacção do Bilhar